home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 39 / q39.d81 / t.tut's tomb < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  5KB  |  107 lines

  1.  
  2.                             T U T ' S   T O M B
  3.  
  4.                      Program and Text by Bob Pellegrino
  5.  
  6.  
  7.     TUT'S TOMB is a text adventure game. The main objective is to find the
  8. priceless treasure and get out of the tomb alive. Many obstacles will stand
  9. in your way...but if you perservere, you WILL succeed! There are sound
  10. effects in the game also so remember to keep the sound turned on. TUT'S
  11. TOMB can be played in either 40- or 80-column mode on the 128, depending on
  12. what mode your computer is in when you start the game.
  13.  
  14.  
  15.  PLAYING THE GAME
  16.  ----------------
  17.  
  18.     You start out with a canteen containing 32 ounces of water. To
  19. communicate with the game, simply type sentences in at the command line. Do
  20. not use punctuation at the ends of sentences, and press the RETURN key to
  21. "input" your typed sentence. The computer will scan your input and give you
  22. a response. If you make a typing error, you can either backspace using the
  23. INST/DEL key or press the CLR key to erase the whole line. You can also
  24. press the BACK ARROW key to repeat what you typed in on your last input.
  25.  
  26.     There are also some abbreviated shortcuts available. For example, TO
  27. THE NORTH, GO NORTH and N will all accomplish the same thing. The following
  28. is a list of some of the verbs used in the game. There are many more that
  29. you will have to discover on your own:
  30.  
  31.    USE     TIE        DRINK        OFFER        WEAR    REMOVE
  32.    HELP    STATS      UNLOCK       DIG          LOAD    SAVE
  33.    L LOOK  X EXAMINE  I INVENTORY  TAKE DROP    THROW   OPEN
  34.    READ    PUT
  35.  
  36.     Directions are:
  37.  
  38.  N NORTH
  39.  E EAST
  40.  S SOUTH
  41.  W WEST
  42.  U UP
  43.  D DOWN"
  44.  
  45.     To move north for example, enter GO NORTH, or simply N. To enter a
  46. passage type GO INTO PASSAGE or GO PASSAGE. To use UNLOCK, you need to have
  47. the proper key in your inventory. To unlock a door, for example, type
  48. "UNLOCK THE DOOR". If you have the right key, the door will become
  49. unlocked. To re-check your immediate surroundings type "LOOK", "L",
  50. "EXAMINE", or "X". When you wish to check out a particular item, "EXAMINE"
  51. it after you pick it up.
  52.  
  53.     Always LOOK or EXAMINE as much as you can for possible clues. Here is
  54. an example: You enter a new room and see a BALL. You type "TAKE THE BALL".
  55. Now that you have it, you type "X IT" (examine the ball). The computer
  56. responds with "The Ball is a beach ball about 16 inches in diameter and is
  57. red with white stripes." Now you can type "DUMP IT", "THROW IT" or "DROP
  58. IT" to drop it and then "GET IT", "PICK IT UP" or "TAKE IT" to get it
  59. again.
  60.  
  61.     Type "I" or 'INVENTORY' to see a list of all the items you are
  62. carrying. You can also DROP any item(s) on the list.
  63.  
  64.     Type "SAVE" to save your game in progress. You will be asked to input a
  65. number 0-9 or X to EXIT (abort). You can have up to ten different SAVEs on
  66. your disk. To go back to a Saved spot, type "LOAD" and input which game
  67. number at the prompt 0-9. It is always a good idea to SAVE occasionally,
  68. especially right before a dangerous move as there are a few ways in which
  69. you can be killed.
  70.  
  71.     Type "STATS" to see the number of moves you've made and your score so
  72. far. Try and make a map as you go. It will help you greatly.
  73.  
  74.  
  75.  ADMITTING DEFEAT
  76.  ----------------
  77.  
  78.     If you are a veteran of Zork and other text adventures, you may find
  79. TUT's TOMB rather easy. If you are a neophyte, you'll find it quite
  80. challenging. But if you are somewhere in between, you'll probably solve
  81. some of the puzzles you meet, and get stuck on others. It's no fun being
  82. stuck, so there's a file on the disk called "tut's tips" that will help you
  83. get past those sticky places. But, please, only use the tips as a last
  84. resort. You'll feel much better about yourself if you solve the problems on
  85. your own. They all make sense -- at least in hindsight.
  86.  
  87.  
  88.  FENDER'S POSTMUMBLE: This is the 128 version of a program published on
  89. LOADSTAR #100 (for the C-64). Bob Pellegrino had sent it to me years back,
  90. not long after the 64 version was published, but for some reason I never
  91. slated it for a LOADSTAR 128. In fact, I forgot all about it. But one day,
  92. as I was thumbing through the LOADSTAR "banks", where we keep every
  93. original disk ever sent to us by a submitter, I found this gem.
  94.  
  95.  So, against all hope, I called the phone number listed on the 1993ish
  96. paperwork, and miraculously, Bob Pellegrino answered. He was pleased to
  97. hear from me and amazed that LOADSTAR was still plugging along. We worked
  98. out a deal for TUT'S TOMB 128 and he mentioned that he had a couple of more
  99. adventure games written at the same time as TT, which he had never sent us.
  100. So, if you find yourself embroiled in the mysterious goings-on in the old
  101. tomb, and would like to get embroiled more, you may just get your wish.
  102.  
  103.  Stay tuned.
  104.  
  105.                     \\\\\ R - Run   RETURN - Menu \\\\\
  106.  
  107.